Marque enregistrée - Marque en non vigueur

JEUXEGO
Guillaume LE FLOCH, Agissant pour le compte de la société "JeuxEgo" en cours de formation
EVE EMMANUELLE BOURY

Numéro de dépôt :
3779105
Date de dépôt :
03/11/2010
Lieu de dépôt :
Dépôt électronique
Date d'expiration :
03/11/2020
JEUXEGO de Guillaume LE FLOCH

Présentation de la marque JEUXEGO

Déposée par voie électronique le 3 novembre 2010 par Guillaume LE FLOCH et EVE EMMANUELLE BOURY auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « JEUXEGO » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2010-47 du 26 novembre 2010.

Les déposants sont Guillaume LE FLOCH, Agissant pour le compte de la société "JeuxEgo" en cours de formation domicilié(e) 0 Penhoët - 56550 - LOCOAL-MENDON - France et EVE EMMANUELLE BOURY domicilié(e) 10 ROUTE ERDEVEN - 56400 - PLOEMEL - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, Guillaume LE FLOCH domicilié(e) 0 Penhoët - 56550 - LOCOAL-MENDON - France.

La marque JEUXEGO a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3779105.

C'est une marque en couleurs qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque JEUXEGO est expirée depuis le 3 novembre 2020.

Guillaume LE FLOCH a également déposé les autres marques suivantes : Divino ! , Cardinal , Cardinal Le jeu de lettres pas si... académique !


Guillaume LE FLOCH, Agissant pour le compte de la société "JeuxEgo" en cours de formation - 0 Penhoët - 56550 - LOCOAL-MENDON - France

EVE EMMANUELLE BOURY - 10 ROUTE ERDEVEN - 56400 - PLOEMEL - France


Guillaume LE FLOCH - 0 Penhoët - 56550 - LOCOAL-MENDON - France


Publication - Publication le 26 nov. 2010 au BOPI 2010-47

Enregistrement sans modification - Publication le 22 avr. 2011 au BOPI 2011-16

Jeux, jouets ; jeux de cartes ou de tables ;

Divertissement ; activités sportives et culturelles ; Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; Services de loisir ; Publication de livres ; Organisation de concours (éducation ou divertissement) ; Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès ; Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique.